Za Spectre Glorieu
Nombre de messages : 430 Date d'inscription : 02/11/2005
| Sujet: [info] Réequilibrage Sram et invisi tte classes Mar 27 Déc - 10:11 | |
| Voila alors healou venant de me faire halluciner car il n'etait pas au courant Voici les info officiel concernant le réequilibrage des Srams et le sort invisi pour toutes les classes le possèdant. - lichen a écrit:
- Voici un aperçu des modifications que nous comptons apporter aux sorts des Srams.
Dans tous les cas, les points de sorts et de caractéristique distribués ne seront pas rendus.
Ce sujet n'est qu'un aperçu de ce que nous comptons faire, nous vous présentons ces modifications pour que vous puissiez nous donner votre avis et pour que nous puissions en discuter ensemble, mais dans l'absolu, il ne devrait pas y avoir de modifications majeures par rapport à ce que nous vous proposons.
Les modifications proposées si elles sont toutes validées devraient se faire en deux temps, certaines modifications pourront prendre effet lors d'un simple redémarrage du serveur, alors que d'autres nécessiteront une mise à jour du client (ce qui implique que certaines modifications ne soient pas présentes avant plusieurs mois).
L'objectif de ce rééquilibrage, est de permettre aux Srams d'arriver plus rapidement au corps à corps, pour les inciter à utiliser entre autres leur arme de classe, et leur donner une alternative intéressante par rapport aux attaques à l'arc. Nous avons également cherché à revaloriser les coups critiques des Srams, pour favoriser les personnages qui veulent s'orienter vers les coups critiques. De plus, certains sorts auront normalement leur portée "boostable" ce qui devrait permettre à certains joueurs, de favoriser la portée au détriment de la puissance (en utilisant des équipements augmentant la portée par exemple).
Comme d'habitude, je vous demanderai de respecter la charte de nos forums lorsque vous vous exprimerez, nous sommes-là pour faire avancer les choses ensemble, je compte sur vous pour que vous sachiez rester polis et disciplinés, et que vous preniez la peine de bien lire et bien réfléchir avant d'écrire.
Ne sont listés dans ce sujet, que les sorts qui seront modifiés.
le sujet est en construction, un peu de patience
Sournoiserie
A tous les niveaux du sort, la valeur du coup critique devient le double de l'espérance. Au niveau 5, le sort passe de 4 à 5 de portée maximale.
Repérage
Nous travaillons encore sur ce sort, mais ce dernier ne devrait plus permettre à l'ennemi de profiter des effets du sort. Ainsi, seuls le lanceur du sort et ses alliés pourront voir les pièges amis comme ennemis, même si un ennemi se trouve dans la zone d'effet du sort.
Niveau 1 : zone de 1 intervalle de 6 tours Niveau 2 : zone de 2 intervalle de 5 tours Niveau 3 : zone de 3 intervalle de 4 tours Niveau 4 : zone de 4 intervalle de 3 tours Niveau 5 : zone de 5 intervalle de 2 tours
Piège Sournois
La portée du sort deviendra "boostable" à tous les niveaux du sort.
Attaque Trompeuse
Le sort passerait en dégâts "Air". Le sort garderait sa portée "boostable", mais aurait une portée minimale de 1 case.
Niveau 1 : 1 dé 4 + 2 (perte de 1 PM à la cible en cc) taux de cc de 1/40 Niveau 2 : 1 dé 4 + 3 (perte de 1 PM à la cible en cc) taux de cc de 1/35 Niveau 3 : 1 dé 4 + 4 (perte de 1 PM à la cible en cc) taux de cc de 1/30 Niveau 4 : 1 dé 4 + 5 (perte de 1 PM à la cible en cc) taux de cc de 1/25 Niveau 5 : 1 dé 4 + 6 (perte de 1 PM à la cible en cc) taux de cc de 1/20
Fourvoiement
Niveau 1 : bonus de force et agilité de 1 dé 5 + 5 (16 et 21 en cc) Niveau 2 : bonus de force et agilité de 1 dé 10 + 5 (21 et 23 en cc) Niveau 3 : bonus de force et agilité de 1 dé 10 + 10 (31 et 25 en cc) Niveau 4 : bonus de force et agilité de 1 dé 15 + 10 (36 et 27 en cc) Niveau 5 : bonus de force et agilité de 1 dé 15 + 15 (46 et 29 en cc)
Double
L'intervalle de relance passerait de 8 à 7 tours au niveau 5.
Invisibilité
D'importants changements sont à prévoir à terme sur les sorts d'invisibilité. Nous comptons modifier le fonctionnement de l'invisibilité pour toutes les classes pour que lorsque ce sort est lancé, l'animation des autres sorts ne soient plus visibles. Ainsi, si vous êtes invisible et que vous lancez un sort de "boost", une invocation, un piège, ou tout autre sort différent des sorts d'attaque directe, l'animation de ces sorts ne serait plus affichée, pour que vous ne puissiez plus être repérés.
En revanche, l'utilisation de n'importe quel sort ou arme occasionnant des dégâts retirera immédiatement l'effet d'invisibilité sur le personnage invisible.
L'idée, c'est de permettre aux Srams de s'approcher facilement et discrètement de leurs ennemis, pour pouvoir les attaquer au corps à corps ou lancer des pièges, tout en restant caché.
Nous ajouterons peut-être un bonus de PM au sort d'invisibilité des Srams pour leur permettre de se déplacer plus facilement lorsqu'ils sont invisibles, pour éviter avec plus de facilité les attaques de zones lancées au hasard par leurs ennemis en pvp.
Nous reverrons peut-être très légèrement la façon dont les monstres peuvent voir ou non les personnages invisibles.
Les classes des Enutrofs et des Eniripsas, ne profiteraient pas de ce bonus de PM, et comme les Srams, perdraient leur invisibilité en cas d'attaque sur un monstre ou un joueur.
Le sort d'invisibilité des Srams aurait un coup critique qui rallongerait de un tour la durée du sort en cas de coup critique.
edit : correction du nombre de tours du sort :
Niveau 1 : 1 tour 2 tours en cc 1/40 de cc Niveau 2 : 2 tours 3 tours en cc 1/35 de cc Niveau 3 : 3 tours 4 tours en cc 1/30 de cc Niveau 4 : 4 tours 5 tours en cc 1/25 de cc Niveau 5 : 5 tours 6 tours en cc 1/20 de cc
Invisibilité d'autrui
Comme pour l'invisibilité des Srams, le sort gagnerait un 1 tour de durée supplémentaire en cas de coup critique (avec les mêmes probabilités de coup critique).
Piège Empoisonné
La portée du sort serait "boostable" à tous les niveaux du sort. Concentration de Chakra
Le sort aurait des bonus moins importants mais beaucoup plus constants.
Niveau 1 : boost force et agi de 1 dé 10 + 10 (31 en cc) cc 1/50 Niveau 2 : boost force et agi de 1 dé 10 + 20 (51 en cc) cc 1/45 Niveau 3 : boost force et agi de 1 dé 10 + 30 (71 en cc) cc 1/40 Niveau 4 : boost force et agi de 1 dé 10 + 40 (91 en cc) cc 1/35 Niveau 5 : boost force et agi de 1 dé 10 + 50 (111 en cc) cc 1/30
Piège désinvocateur remplacé par "Diversion" (nom provisoire).
A terme, nous intégrerons comme dans Dofus Arena, la technique du "Botte-Fesses" qui consiste à faire beaucoup plus de dommages (30 % en plus peut-être mais ça n'est pas encore définitif) lorsque le joueur frappe un ennemi au corps à corps (et non pas à distance avec un arc par exemple) par derrière.
Ce sort de diversion permettrait au joueur de tourner l'adversaire dos à lui pour lui infliger un bon gros coup de "Botte-Fesses" bien mérité et bien fourbe. Cette technique de "Botte-Fesses" permettra de valoriser les attaques au corps à corps à coups de dagues des Srams (possibilité de lancer le sort pour retourner l'adversaire et de l'attaquer avec des dagues dans le même tour par exemple).
Peur
Niveau 1 : pousse de 2 cases en cc, proba de cc de 1/50 Niveau 2 : pousse de 3 cases en cc, proba de cc de 1/50 Niveau 3 : pousse de 4 cases en cc, proba de cc de 1/50 Niveau 4 : pousse de 5 cases en cc, proba de cc de 1/50 Niveau 5 : pousse de 6 cases en cc, proba de cc de 1/50
Arnaque
La porté de ce sort devient boostable à tous les niveaux du sort. Le sort ferait perdre 1 PM à l'ennemi en cas de coup critique. La valeur des dégâts en coup critique vaudrait le double de l'espérance des dégâts normaux. Le sort permettrait également de voler des kamas en cas de coup critique. Le vol de kamas pourrait peut-être à terme être "boosté" par l'agilité du lanceur du sort.
Pulsion de Chakra
Niveau 1 : 1 dé 3 + 3 (5 en cc), proba de cc de 1/50 Niveau 2 : 1 dé 3 + 4 (7 en cc), proba de cc de 1/50 Niveau 3 : 1 dé 3 + 5 (9 en cc), proba de cc de 1/50 Niveau 4 : 1 dé 3 + 6 (11 en cc), proba de cc de 1/50 Niveau 5 : 1 dé 3 + 7 (15 en cc), proba de cc de 1/50
Piège Mortel
Le sort serait relançable tous les tours, mais une seule fois par tour (ce qui en fait un combo très intéressant avec l'invisibilité, puisque ce sort ne retirerait pas l'invisibilité du joueur). | |
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